最近发现教练技术和游戏有着很多相似的地方。今天来讲讲我的思考。
游戏的第一个特征是目标,就是玩家努力达成的具体结果,这个目标吸引了玩家去参与。
这就像我们教练的B点,无B点不教练。每次的教练约谈都是一个“目标”性的约谈。
在游戏里面,这些目标都是非常明确的,并且游戏会帮你把目标切分为循序渐进的多层小目标,带着我们从简单模式走到困难模式,直到最后和大Boss对决。
“打怪升级”层层递进,最后清晰的走入行动,收获一份喜悦和坚定,相信每个教练陪伴客户走到这步都有种同欣喜的成就感。
第二个特征是规则。
就是为玩家如何实现目标作出限制。每个游戏都有规则的,如果想赢,就得遵守规则。
教练约谈也是一样,随你驰骋开阔眼界,可又时时总结拉回“主战场”。而且规则的核心主人都是你自己,教练不给建议,没有说教。
第三个特征是反馈系统。
就是当你每完成一个小部分,游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,我们随时能看到最新的进度。
教练的反馈作为核心技能之一,既可以让我们支持客户看到进步,又能清醒的反思自己,接受失败,调整心态,重装待起。
一个精心设计过的游戏,失败的时候不会让我们失望,它会用另外的方式去让我们再度尝试。而教练是一面镜子,透亮的照出自己,无评判,只是你自己。
第四个特征是自愿参与。
这个大家也都知道,没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以。游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。
而这或许也是教练最大的魅力。是否ready,什么时候结束,客户的进度就是教练的进度。
- The End -
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